Voy a mostrar como modelar una simple taza con muy pocos pasos.
- Dibujamos un cilindro.
- Seleccionamos un borde y apretamos la tecla "g" (edge loop)
- Apretamos la tecla con el numero "5" para seccionar en 5 el cilindro y después apretamos la tecla "c" para que una los vértices resultantes.
- Apretamos "space bar" para deseleccionar los vértices y seleccionamos dos caras y con el BDR > Extrude > Normal > apretamos la tecla "TAB" y escribimos 0.5.
Ahora volvemos a "extrudir", pero esta vez aplicando sólo el 0.2
- Deseleccionamos con "space bar" y seleccionamos las cara superior del último segmento creado de abajo y seleccionamos la cara inferior del ultimo segmento de arriba y con BDR > Bridge, con lo que quedarán unidas y formaremos el asa.
- Con esto ya tendríamos una taza pero sin agujero, vamos a hacerle el agujero con dos simples clicks de ratón. Seleccionamos la cara superior del cilindro y hacemos lo siguiente: BDR> INSET > y apretando la tecla TAB escribimos 10%. Y con la cara aún seleccionada haremos BDR > BUMP > y apretando la tecla TAB escribimos -1.5, despues apretamos "space bar" para deseleccionarlo todo y apretamos la tecla "TAB" para ver una especie de vista previa.
Y listos, ahora tan sólo faltaría perfeccionarla y aplicarle alguna textura para renderizarla y que se viera de cine.
Espero hayan disfrutado del minitutorial.
Salud!
Lou
Salud!
Lou